[Reflection] The Little Prince: Make Me a Planet小王子: 給我一個星球–開箱

「你要有耐心,」狐狸說,
「開始你要耐心點,就像這樣遠遠地坐在草坪上,
我就用眼角偷偷地看你,而你什麼也不說,
語言往往是誤解的根源…。」

這是一個沙漠中的童話,
一個寫給小孩,卻也寫給大人的童話。
如今,這個童話用不同的面貌,
敘說他那靜謐而獨特的可愛故事。

風靡世界70年的小王子。













這個故事是:
小王子: 給我一個星球。
http://boardgamegeek.com/boardgame/134453/the-little-prince-make-me-a-planet
The Little Prince: Make Me a Planet小王子: 給我一個星球
BGG全桌遊排名1091,家庭遊戲排名208




















※  ※  ※
本來以為小王子的介紹會很好寫,
沒想到斟酌如何下筆也花了一段時間。

說到小王子,我想大家可能多少有看過原著,
就算沒看過原著,近來超商的集點大戰,
看到小王子站在那小小星球上,形影孤零的模樣,
不知迷倒了多少的眾生阿。
某商店推出的小王子餐具組(圖片取自蘋果日報)
















就因小王子的魅力驚人,如今仍廣受大家的喜好,
而在70週年的時候,桌遊界也趁此,
推出這一款「小王子:給我一個星球」
外盒也標明了70週年的標誌













這款遊戲說起來幕後推手來頭不小,
是由設計群島爭霸的和設計七大奇蹟的作者聯合推出的,
對於這兩位設計師,大發的印象…
總覺得跟小王子如此可愛的形象不合阿!
不過設計出來的遊戲,倒是用了許多小王子故事中的許多梗,
意外的細膩和貼心,將小王子故事中那個纖細的主角,
透過桌遊表達的立體生動。
遊戲簡短有趣,時間約25分鐘,可2-5人,8歲以上


















那麼繼續回來討論小王子,
其實遊戲內容就是邀請玩家,如同小王子一般,
建立起專屬自己的小小星球。

好啦,讓我們來看看這款遊戲,
究竟要帶給我們怎麼樣的小王子世界呢?
小王子桌遊和書的對照~開箱摟!













[遊戲開箱]

小王子的外箱,就是小王子站在星球上頭,
封面又分成數個區塊,看起來就像拼圖一樣:
用小王子本身作為主打的封面,有股靜謐感阿


















將遊戲的本質,扼要的表現出來:
「小王子」+「板塊」
至於如何用板塊放置的機制,來表現小王子的主題,
就待等一下的規則簡介再說吧。

外盒的背後,則是小王子大大的頭像,
配合上「給我一個星球」這個副標主題,
點綴了星空主題,
小王子的頭像也用較淺的顏色凸顯,
反而有一種在看星座介紹的感覺。
小王子的大頭像…其實有些放空感













事實上,這個外盒封底,
同樣擔任著遊戲中的記分板,
不過這個記分板是有些雞肋,
因為遊戲中的「計分」,
需要等到整場遊戲結束之後,
才會進行計分。
計分標誌,各顏色上面也是小王子的頭像













換言之,整場遊戲下來,只會用到一次…
嗯~就當作增加封底質感吧!

內盒,區分成4個區域,
可以供4種不同的板塊放到裡面,
還有另外放玩家計分標誌的地方:
有股月亮升起的感覺…小王子探頭出來了!













不過有些可惜的是,這個放置的高度沒有完全密合,
所以每次要玩的時候,
還是要檢查一下
到底有沒有不同類型的板塊亂跑到別人家的情況。

說明書則是一張紙就能表達清楚,
不過遊戲中附了中英文兩種版本:
規則書圖文並茂,讓玩家更容易理解遊戲













規則書也用各種的圓球狀,
畫出不同的規則區域,
另外使用了一些出現在小王子原著中的圖片,
讓大家能更投入小王子的世界中。

最後,就是這遊戲最重要的主體:
板塊上色彩簡單,但是要那一塊板塊依舊需要深思喔!













遊戲中的板塊分成4種:
星球居民星球上坡星球下坡星球中央
各個板塊上面各自有不同的元素:
如猴麵包樹、火山、玫瑰花、各種顏色的白羊,
以及在小王子故事中,出現的各種星球居民,
那怎麼利用這些元素,組成自己的小星球呢?
就看一下的規則介紹吧~。

[規則簡介]

其實遊戲的規則相當簡單,
規則書簡簡單單的用了一張,就能清楚表達遊戲的規則
用一張紙就能簡單說完規則的遊戲













首先,遊戲裡面有方才講過得4種板塊
星球居民星球上坡星球下坡星球中央,),
這些板塊,就是玩家可以建造出屬於自己小星球的原料了~
每個星球,需要不同類型的板塊各4張,
玩家依照說明書指定的板塊數量,從遊戲中移除。
這是光禿禿的板塊表面,還等玩家建構自己的星球喔














移除板塊之後,將其他光禿禿的星球板塊牌背朝上,
各自放好。(如上圖)
這樣,遊戲配置就完成了。
最年輕的玩家成為起始玩家,
抽取「一種」,且等於「玩家人數」數量的星球板塊:
依照人數抽取一種板塊













將板塊正面朝上,讓其他玩家都可以看到,
接著起始玩家挑選一張想要的板塊,成為自己星球的一部分,
然後,指定下一位玩家,從剩餘的板塊中,也拿取一塊板塊,
建立自己的星球。
拿完板塊,就指定下一位玩家拿板塊吧













第二位玩家,也選好一塊板塊後,
再由第二位玩家指定第三位玩家…以此類推。
一直到最後一位玩家。

那麼,因為最後一位玩家沒有任何選擇權,
所以他在新的回合,他可以擔任起始玩家,
抽取任一種類的星球板塊!

以上,就是規則~
十分簡單吧!
玩家只要這種方法依序抽板塊下去,
就能完成屬於自己的星球。
繽紛可愛,專屬於個人的星球!













那麼,怎麼樣分出高下呢?
很簡單,只要看各種的星球居民:
種類煩多的星球居民阿…













然後依照各種星球居民的得分方式,
檢視自己的星球上面符合條件的,計算分數,
就完成了。

那麼,怎麼看居民得分呢?
很簡單,每個居民板塊上都有說明得分的方式,
商人:「我是個非常嚴肅認真的人,我,我沒功夫跟你廢話!」













商人是依照各自顏色的羊,可以得到累加的分數。
換言之,只要有幾隻符合顏色的羊,就能得到相對應的分數。
小王子這款遊戲中,
得分有些是只要有相對應的東西,
分數就能夠累加,符號會使用×(乘號)。

有些是有符合條件的時候,可以得到「一次」分數。
得分標示使用=(等號),
小王子:「幫我畫一隻綿羊。」
狐狸:「人阿,就是那些有槍的傢伙,他們會打列,這很討厭!」














小王子的板塊舉例來說,只有玩家的板塊中有一隻白羊,
就能得到3分,不過就算有三隻、四隻,或是更多隻,
都只能得到3分。

還會有一些限定條件的:
國王:「阿,看呀!來了一個臣民。」













如左邊的國王,只要玩家整個星球上面,
「只有」一朵玫瑰花的話,就能得到14分,
三朵以上的話,就完全沒有分數了,
這跟小王子故事裡面,講到「獨一無二」的概念十分貼近,
熟讀小王子的玩家們,代入感一定很強!

不過,遊戲之中並非只有加分機制,
有些星球上的元素,也會構成扣分喔~

就是「火山」和「猴麵包樹」。
首先先來說「猴麵包樹」:
元素豐富的板塊上,居然有猴麵包樹!













在小王子故事中,猴麵包樹是會讓整個星球碎裂掉的有害植物,
而在此遊戲中,玩家也要小心猴麵包樹所帶來的損害:
只要玩家的星球板塊上有3塊猴麵包樹:
不小心收集到3棵猴麵包樹的話…













就必須要翻面!

翻面就荒蕪一片了阿!













瞬間,豐收的星球被猴麵包樹吸收的一乾二淨…
然後原本上面能夠協助得分的元素,
同樣也無法計算了…(心痛…)
所以猴麵包樹其實要多多注意,
別因為貪圖其他的元素,而沒注意到自己的麵包樹數量喔

另外還有火山
火山正在噴發呢…













在小王子原著中,火山是需要時常整理的,
因此玩家也要注意自己火山的數量,
不過遊戲只會懲罰最不認真整理火山的玩家,
所以,擁有火山數量最多的玩家,
就必須扣相對火山數量的分數。

舉例來說,若大發的星球上有5座火山,
並且是最多火山的人,
那麼最後得分時,就必須扣掉5分(因為有5個火山)

其實計算分數不難,只要跟著圖示來計算就可以了,
計算的分數就能用在小王子外包裝封底來表示:
計算分數之後,把分數標記放在後頭上













最後~就統計分數摟~
看誰的小星球擁有最高的分數!

[心得感想]

小王子原著裡面的:「蛇吞象」和「帽子」,是大發非常喜歡的橋段













小王子這款遊戲到底好不好玩呢?
總覺得很難下一個定論

因為其實小王子這款遊戲,
節奏不快,機制也簡單,玩起來十分悠閒,
玩家與玩家間的互動不少,
輪流領取板塊的時候,玩家的彼此叫囂,
甚至討好分派板塊的玩家,
都是遊戲中常出現的場景。
玩家仔細討論每塊板塊間的差距













可見簡單機制,也讓玩家彼此的互動增色不少,
拉抬彼此的較勁意味。
另外,強大的主題和美術同樣也是他的賣點。
遊戲中的猴麵包樹,跟書中的圖畫一模一樣













但是,大發自己在玩的時候,
總覺得口味淺了些,
畢竟主題是小王子,
太強調策略性或是阻礙他人得分,
或是在分牌的時候比大聲…
好像與這遊戲的本質相悖逆,
加上悠閒的步調,
總會有種玩膩的感覺…。
真的要歸咎的話,可能是遊戲中的煽動性不足,
不過這才符合小王子的風格。
(大發裡骨子想要殺來殺去阿…)
仔細考慮如何分派板塊阿…













不過,策略性或口味較低的部份,
可選用變體規則,讓星球居民的板塊變成隱藏資訊,
這樣因為不知道彼此的得分策略,
只能用觀察,猜測對方所要使用的得方方式,
再適時的妨礙…(果然我就是嗜血阿…)
會讓遊戲多些變化性。

總而言之,
小王子雖然不是大發會鍾情必玩的遊戲,
但是卻不失為一款推坑的好遊戲,
畢竟我一拿出這款遊戲
小王子的背景、美術廣受大家所知,
加上機制淺顯易懂,
也是有不少玩家跟大發玩過之後,
大讚這款遊戲「好玩!」呢~
(說不定女性玩家更容易著迷??)
小王子,值得用來推廣桌遊的好遊戲!
(此桌遊不含小王子原著…)



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