[Reflection] Rialto里亞爾托(開箱、感想)

你爬上威尼斯最著名,也最古老的橋,
里亞爾托(Rialto)。
這座橋,端看威尼斯多少年,多少人迷失在權勢之中,
有人爬上高位,也有人踉蹌下台。
而如今,你也成為這些追逐權勢的其中之一。

你站在橋上,內心卻不斷操演你的盤算
哪個區域自己已經佈好實力,哪兒還需要再加強?
是要建立新的橋樑來打亮自己的名聲?
還是用些黃金讓自己的勢力活絡活絡?
又或者討好威尼斯的總督,讓自己凡事亨通?
還是…?

突然,你眼前一花,
絡繹不絕,人來人往的里亞爾托橋,
每個人都好似自己的敵人,又好似自己的朋友,
彷彿戴上了假面一樣?

風光明媚的里亞爾托橋











你是否能在眾多競爭者中脫穎而出,
成為威尼斯的「地下總督」呢?

沒錯,一展策略的時間到了!
要介紹這款謀略的遊戲:
Rialto 里亞爾托
http://boardgamegeek.com/boardgame/119591/rialto

Railto 里亞爾托(BGG全桌遊排名475名,策略桌遊排名256名)


















PTT短評:http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1384950281.A.17D.html
大發入坑一年多,
多少會對這個圈子的遊戲設計家時有所聞,
從多產的RK倪瑞南,
農家樂的作者烏玫瑰山,
甚至是大發當過小粉絲的Seiji Kanai,都是時有耳聞的作家,

今天,要繼續介紹一位新的設計家:
俗稱SF的,Stefan Feld
看起來十分帥氣阿…(好想摸他頭…)


















Stefan Feld是一名十分多產的作家,
今年2013年截至目前為止,就已經推出了4款桌遊,
包括:
Bora Bora 波拉波拉島


Brugge 布魯日


Amerigo 亞美利哥


還有包括這次要介紹的:Rialto 里亞爾托

那里亞爾托如前面所記述的,
是一款關於威尼斯主題的桌遊,
遊戲類型是區域控制,
所謂的區域控制,就是藉由玩家的勢力多寡,
來控制某個特定的區域,進而奪取勝利。

我自覺自己是喜歡嘗試不同遊戲機制的類型,
雖然這樣桌遊會容易越買越多,
但是嘗試不同設計者的思維,進而瞭解,享樂在其中,
也是我非常喜愛桌遊的原因之一阿!

這次購買里亞爾托,
也就是想要嘗試區域控制的遊戲,
那麼,就讓我們一邊開箱,一邊看看里亞爾托這款遊戲吧!

[遊戲開箱]


在繼續講述里亞爾托此款遊戲之前,
大發想要先講,因為之前大發的規則,
一直都維持在「簡介」的情況,
那這次因為有比大發更棒的規則說明,
也就是小柴大的規則說明→網址
(其實我的規則書也是拿小柴大的規則書印的阿…!)
所以我這篇文章就定位在「開箱」,還有「感想」為主摟

那麼說完,繼續介紹桌遊吧!
里亞爾托的封面,有著如同燙金的質感,
而這一個封面上的橋,也就是我們本次桌遊的名稱:
「里亞爾托橋」。

究竟在密謀什麼呢…?


















雖然乍看之下,里亞爾托表現出威尼斯的悠閒風光,
但是仔細看橋上…正有兩個人在做著什麼交易呢!
也表現出這款桌遊雖然美術浪漫,但是所需要花的心機,卻是不少呢!

展示遊戲的內容


















而背面就是比較單純的展現出遊戲內容。
另外,這個版本是英法版本,
背面的說明文字也是以英法文為主,
不過大發依舊拿了小柴大的規則書印出來~

還有zzas大的玩家幫助卡,讓玩家更容易上手!













這樣就有多國語言版的滿足感了!
那接下來就來看看遊戲的重頭戲:版圖!

獨具魅力的威尼斯地圖













此款遊戲既然是以威尼斯為主軸,
那麼遊戲版圖自然也是威尼斯,
而里亞爾托也將威尼斯的地圖漂亮的表現出來,
色調十分的豔麗漂亮,但又有一股樸實的古風感,
真的把威尼斯這個時髦又有歷史的地方特色,展現無遺!

實際遊玩起來,十分美觀有氣氛的遊戲阿~













而背面則是使用暗藍色標題大字,

風光明媚的背後,卻有著深沈的藍色…難不成這就是陰謀嗎?













這深沈的藍色,更讓人覺得魅力十足呢!
所以這策略遊戲之中,玩家要試著建立自己的勢力,
佔領威尼斯的各個區域,贏得遊戲的勝利:

玩家自己的區域,好好建立的專屬勢力吧!













在里亞爾托這款遊戲中,玩家是要派遣自己的議員,
到各個地區佔領,



















當然,相對的,越多議員玩家就能獲取此塊區域越多獎賞,
所以玩家要如何運用自己的議員,是很值得思索的。

遊戲之中有六個不同的區域,

標示六個區域的token













玩家要嘗試去佔領這六個區域,得到上頭的分數,
擴增自己的勢力!

要佈局在哪裡呢…?


















那麼,要如何派遣議員呢?
就是要利用我們的手牌,一共7種,來好好操作你的勢力,

七種卡牌,各有風情













在遊戲之中,玩家使用卡牌來獲取區域的控制,
各樣的卡牌又有不同的使用方式,
大致能分為控制遊戲流程的
總督卡、金幣卡,以及建築物卡:

總督卡
金幣卡
建築卡












這三種類型,
另外就是直接跟玩家控制區域,得取分數有直接關係的
橋樑卡、貢多拉卡,以及議員卡:
橋樑卡
貢多拉卡
議員卡












最後,還有一張萬用卡,可以作為各樣類型的卡
也就是用威尼斯的特色,假面舞會
假面卡來作為代表:
威尼斯的特色–假面卡












先不論每張卡的功能,
每張牌都用十分細膩的筆劃刻劃,
光是拿在手上就令人賞心悅目,
配合上遊戲版圖的細膩,
這款遊戲的美工實在讓人無法挑剔!

但這些卡牌不只是只有美觀而已喔,
每種卡都有專屬他的重要性,
玩家要如何拿取這些卡牌呢?
很簡單,在遊戲的每回合一開始,
都會輪流抽出相對應玩家人數的卡牌堆,
(詳情依舊請參考小柴的詳細規則

要選那一堆牌呢…?


















那因為每種牌堆的類型有所不同,
所以就常常能看到玩家躊躇的表情,
思考自己要拿哪一種牌堆,
這也是這個遊戲的有趣之處,
當然,出牌也是有順序的規則,

可以看到箭頭就把流程刻劃出來了!













以及出某種類型的牌數最多的時候,
還能得到一些獎勵…!
比如若玩家在威尼斯建立最多的橋樑,
就能額外得到橋樑,讓某一個地區得以加分!
(看橋的兩端端點分數)
也讓玩家佔領此區能獲得更大的利益!

橫跨兩區的橋樑,也是得分的關鍵


















又或者在出貢多拉牌的時候,
玩家如果出最多的牌,
就能額外得到一台貢多拉,將玩家的議員載來某個區域,
並且也能讓區域得到額外的分數,

貢多拉分數雖然不多,卻能影響佈局


















雖然是少少的一分,
但是要趁機讓自己多佔領一名議員,
還是要用1分堵住其他玩家的得分,
就看玩家如何運用自己的手段了!

兩種得分要素,細膩畫豐依然展露無遺!













除了這些基本得分規則之外,
玩家也能運用檯面上一些要素,
在遊戲過程中,扭轉牌局!

首先就是這個遊戲中的「總督」

威尼斯的重要人物,總督!













總督說穿了就是擺平這威尼斯大小事情的重要人物,
雖然玩家要爭取「地下總督」,但檯面上總是要看看總督的面子,
所以總督就能為玩家調解各樣的情況,
包括執行動作的順序,或是平手的情況,
因為遊戲中相當容易出現平手,甚至出現最後統計分數的時候,
所以爭取總督「關注的眼神」,是非常重要的!
舉足輕重阿!

另外,還有能幫助玩家獲得遊戲優勢的「建築物」,

諸多在威尼斯河畔的建築物,究竟能帶來何等福利呢…?













建築物能左右遊戲的諸多規則,
甚至能依照階段,幫助玩家打出許多連續技,
所以玩家也要投資自己的勢力,建造更大的建築,
但是讓這些建築要發揮效用,不是只靠建築一個空殼子出來即可,
俗話說得好:「有錢能使鬼推磨」,
在威尼斯這句話更加有用,
若要讓玩家能使用建築物的能力,就必須要金幣的輔助:

金幣不是擺著好看,要流暢運用阿!














而要爭取總督的關愛,建造建築物,或是讓建築物發揮作用,
就依舊要看玩家選牌的抉擇,
選牌可說是整場遊戲的關鍵之處阿!

要選哪疊牌呢…實在難以抉擇!













以上,就是里亞爾托整體遊戲的大概輪廓…
(雖然大發好像還是偷偷開始介紹一些規則阿…)
不過還是有許多的小元素,希望玩家能夠親自玩一下,
體會其中樂趣阿

[遊戲心得]

細膩的美術,令人讚嘆不已


















此款里亞爾托是款美術引人入目的遊戲,
那麼遊戲的內容和機制,是否有配合如此精美的美術呢?
(內含規則的感想,所以看不太懂就…很抱歉!)

大發覺得是有的!
首先,用卡牌驅動的遊戲機制,
讓玩家能體驗有限的資源中,要如何夾縫求生存,
常常會有「每張牌都想要,卻無法滿足每一種需求」的慾望!
所以玩家要規劃自己的手牌,讓自己可以取得最大利益。

選牌總是最揪結的時候…!













那麼,要讓自己得到最大利益,也要配合玩家自身的建設機制
可以配合建築物、總督、或是假面卡的混合運用,
但是畢竟牌只有一疊,沒辦法面面俱到,
所以玩家要選擇直接搶分,
以「橋樑」、「貢多拉」,以及「議員」為主的路線,
還是要以發揮機制功能的「總督」、「建築物」、「金幣」呢?
都在考驗玩家的判斷,以及決策能力!

而這非一成不變的!隨著遊戲推演,
玩家會慢慢調整自己路線,
這也是這遊戲最有趣的部份!
另外還有許多遊戲的細節,都能看到設計師的巧思,
比如說總督軌的設計,更是叫人拍案叫絕!

遊戲內容要諸多考量,包括建築的使用!













不過這款遊戲並非完美無缺,
依然有些缺點,
就如同前頭所說的,
玩家在遊戲中必須要不斷做出卡牌的抉擇,
而這些抉擇是不可逆的!
換言之,只要某個區域的回合過了,
玩家一在此地區失勢,後頭就難以挽回!

可以看到得分差距頗大…!













加上這款遊戲雖然得分方式很多,
但終究是款區域控制遊戲,得分最有效率的方式,
還是走控制區域的路線,
換言之,如果玩家沒有把握住此項要素,
而在其他不是區域路線的得分方式上,太過執著
可能會跌得灰頭土臉。

我想作者的心意是大家要爭取區域的支持度,
然後再用這些細微的得分方式獲取勝利,
只是初玩的新手玩家比較難以體會到這點,
而我在玩的時候也會覺得顧此失彼…
畢竟想要收集各種建築物阿!
或用旁門左道奪取分數阿!(個性詭異…)

區域控制要面面俱到不容易阿!













另外,因為遊戲流程的細節滿瑣碎的,
加上不太直觀,若不能熟悉,常會在遊戲時覺得彆扭,

舉例來說:
每個回合的出牌順序,是用上一階段的特權玩家(出牌最多者),
當起始玩家,但是在執行動作時,卻是用「總督軌」來決定,
要多跑幾次才能適應這個部份阿~

另外就又如同「總督軌」一樣,
雖然設計細微,讓人欽佩不已,
但終究要玩家理解活用,是需要一段時間的。
畢竟由前而後,由上而下的巧妙,
需要一番功夫才能理解!
(雖然理解之後會滿佩服的…。)

所以,里亞爾托可能雖然看似簡單,
但是滿多細節要注意的,
加上得分軌實在不太好用…

但是,若能克服對於新手不太友善的部份,
我想里亞爾托是個美觀漂亮,
也同時富含巧思設計的好遊戲,
加上若玩家熟悉遊戲規則,
遊戲實際上運作起來十分輕快,
就讓我們一同聽著船歌,
徜徉在威尼斯那如陰謀一般,錯綜複雜的運河之中吧!

享受這威尼斯風光吧!


















對了,這是不甘心系列的第一款桌遊呢…
還有很多款呢…繼續加油阿~哼哼哼哼~!

留言

  1. 你好:
    我們是台灣原創桌遊的設計師,
    目前設計了一款新的桌遊--三拍高手,
    臉書粉絲頁面和官方粉絲頁面如下:
    https://www.facebook.com/TripleTaskTW
    http://tripletask.webnode.tw/
    是屬於家庭派對類型的遊戲,
    想詢問你是否有興趣試玩,
    協助我們寫一篇圖文介紹或開箱文,
    讓玩家們可以更容易了解這款桌遊玩法,
    好盡快上手,
    如果你有興趣的話,
    可以透過粉絲頁面聯絡我們唷!
    非常感謝!!

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