[Reflection] The Castles of Burgundy勃根地城堡

勃根地,
醇美葡萄酒出產之地,
只要每隔數百步,
不同的酒莊所釀出的美酒,
滋味就全然不同。

勃根地美酒,遠近馳名(圖片來源:維基百科)
















今日,
我們所要品嚐的不是瓊漿玉露,
而是化身一變,
成為15世紀的貴族,
一同建設當時的勃根地,
如何把勃根地這塊寶地,蓬勃發展,
就端看玩家你們的手段了!

物產豐饒的寶地,就等著你來經營!












勃根地城堡
https://boardgamegeek.com/boardgame/84876/castles-burgundy
勃根地城堡The Castles of Burgundy(BGG全桌遊排名11,策略桌遊排名8)




















好的,上次才說大發要寫系列文章,
也拿了大發喜歡的特魯瓦作為「擲骰驅動」的先鋒,
那就打鐵趁熱,繼續來寫第二篇吧!
也就是勃根地城堡以下簡稱勃根地。

其實勃根地有很多翻譯法,如伯根地、勃艮第…等



















說也有趣,
這勃根地和特魯瓦這兩款桌遊時常並列,
擲骰驅動中策略桌遊的代表作。

同樣以骰子驅動,排名又接近的特魯瓦













這兩款桌遊,恰好都是以法國為遊戲背景,
到底法國和骰子究竟有什麼不可告人的秘密,
究竟是命運中默默地註定,
還是這一切只不過是巧合呢?(盛竹如調)

盒子背面是遊戲內容~



















就讓我們看下去吧!

[遊戲開箱]


遊戲中分成兩大部分,
一個是遊戲圖版,這邊會顯示玩家可以拿取的板塊,
可以想像成一個大市場,玩家拿著自己的籌碼骰子,
到市場看看,打探有什麼可以買的。

看起來十分複雜,以及彎來彎去的得分軌…













第二個部分就是玩家個人的圖版,
這就是玩家準備要建設的地方,又稱為莊園!
不同的顏色代表所能建設的板塊有所不同,
玩家就是需要盡量把這邊發展起來摟!

十分特別,變化多端的個人圖版













既然是擲骰驅動的遊戲,
那玩家自然要擲手上的骰子,
每位玩家要擲兩顆骰子,
並且依照骰子上的點數,可以選擇自己要做的事情。

骰子!還提供可以放的地方













玩家可以做什麼事情呢?
在遊戲中,玩家可以使用骰子做四件行動,
依照玩家遊戲的順序,一次用做一顆骰子做一件事情,
以下是可以選擇的行動:

1. 購買板塊放回自己的個人圖版:

可以從「2」點的區域,選一個板塊回家













剛剛有講到,玩家的圖版會擺著各樣的板塊,
所以玩家可以按照自己的骰子點數,
來到對應的位置,選上面一個板塊拿回自己的個人圖版。

但要注意!
拿回個人圖版時,
並不是直接就可以把他放到玩家的莊園中!
並且玩家能存放的板塊有限,
只有三塊,
所以玩家要想清楚了!

可是能放的位置只有三個喔~!














2. 將板塊放到個人莊園中

放上自己的位置!



















第二個,就是上述所說的情況,
玩家們把板塊拿回自己個人圖版中,
也是需要依靠骰子才能把板塊放上圖版,

要拿哪個就要仔細考慮了













放的方法很簡單,
一樣看骰子的點數,
另外還要注意對應板塊的顏色,
板塊和圖版顏色要彼此對應喔。

另外,除了起始的城堡板塊,
每一塊板塊都必須與原本的板塊一邊相連,
所以對應顏色、骰子,並且相連,
玩家就能把板塊放出來了。

除了一開始的城堡之外,其他就要和原本的相連













然後板塊通常有些不同的作用,
可以帶給玩家額外的好處,
有時是可以多做一件事情,有時可以得到分數,
這部分就後面再講。

3. 販賣貨品

用「4」點的骰子,賣出4點貨物(雖然3點的更多…)













身為富饒之地勃根地的統治者,
自然要適時地將從外地來的貨物賣出,
賣的越多則代表勃根地越加富饒
就可以從中獲取分數。

玩家可以將從船隻上收集來的貨物賣出,
每次賣出的時候能拿到1枚銀兩(不管數量!),
以及對應貨物數量的分數,
是個賺分的好方法。

不過幾個,都是賺一塊銀兩!














4. 換取工人

能換到兩個工人













如果真的都不知道要做什麼的話,
玩家也可以考慮放棄掉手中的骰子,
一個骰子可以換取兩個工人,

這些工人能提供玩家更改骰數的能力,
在勃根地中,骰子本身的點數是沒有分大小,
只有是否對應玩家行動之分的,
(可以從上面的行動看的出來)
所以1→6,或6→1都是可以的。

能調整骰子的工人,效用也不錯!













好的,說起來勃根地的主架構其實滿簡單的,
但是本遊戲的設計者─Stefan Feld
以玩弄機制(然後機制玩弄玩家?)聞名的設計師,
自然將這款遊戲加入許多變化元素,
這些元素就隱藏在板塊之中!

其實可作的行動,圖版都有提示













稍稍介紹一下板塊:

深綠色→城堡板塊

蓋城堡了!













代表玩家的版圖大為擴充,
可以多做一件骰子能做的事情任意點數。

灰色→礦場板塊

可以賺錢阿~!













礦場可以在每一輪中提供玩家一塊銀兩,
雖然乍看之下效用有點弱,但是因為礦場的位置少,
每次出的板塊數量也少,常常成為搶手貨阿。

亮綠色→農莊板塊

畜牧業可以賺入極大的收益













可以養動物的板塊!
適合各種動物愛好者,
除了可愛以外,還可以得到分數,
只要玩家的同種類家畜越多,
所能衝出的分數也越可怕!
跟動物的可愛外表完全不合阿

深棕色→建築物板塊

各樣功能,發揮起來可是很可怕的!













建築物可以立刻帶來不同的一次效用,
可以讓玩家在經營勃根地的同時,
多出數個行動,或是得到額外的獎勵,
功能有許多,大發就不一一詳述了。

玩家個人的圖版上也有提示















亮黃色→知識板塊

得分、幫助玩家發展的利器!













玩家也可以利用這些知識板塊,
得到一些不同的能力,
但這些能力並非立即、一次性的,
而是可以持久發揮效用,
甚至可以讓玩家得分方式更多元,
讓玩家可以建構自己的得分路線。

同樣功能複雜,請玩家自行查閱公開說明書…














藍色→船隻板塊

汪洋中的一條船…?













船隻板塊除了可以帶來不同的貨物,
玩家可以從玩家共同的圖版上,
選擇自己想要的一個貨倉,拿取裡面的貨物,
(與骰子的點數無關)
放回自己的玩家板塊。

這可以任選!













除此之外,
也可以調整自己的遊戲順序,
讓自己的順位往前衝,
可以優先選擇自己想要做的事情啊!

也可以搶順位,佔據更好的位置!














最後是黑色板塊

黑色板塊,仍然需要花心思考量的地方













黑色板塊是玩家圖版中可以直接購買的板塊,
每次購買一個需要兩塊銀兩,
放回玩家自己的板塊存藏處。

板塊大拍賣!一次兩塊錢!













那因為購買板塊不需要骰子,
所以就不算做一個行動,
只要輪到玩家就可以做摟。

遊戲介紹到此,內容也差不多了,
當然,剛剛也提過,
這是SF的遊戲,
大發簡略了非常多的細節,
包括知識板塊、建築物板塊的效用,

還有許多的小細節…













或是十分多元的得分方式。

不同的得分方式…













這些沒有細提的部分,
就有賴玩家去研究,發現其中的樂趣吧!

詳情請看公開說明…














[遊戲感想]


勃根地對大發來說,像是一場隨機變化的方程式,
每次玩家在每一輪開始時,都會屏息以待,
看翻出的各樣版塊。
然後思索自己想要的路線,
用最有效率的方式,來走出自己的方程式。

不論勝負,遊戲結束時依舊對自己的努力感到滿意阿…













遊戲中的骰子行動數,玩家之間是相同的,
遊戲共五輪,一輪5回合,每一回合擲兩顆骰子,
也就是:5×5×2,一共50次的骰子行動。

迷人的骰子阿~













但是因為部份版塊(如建築或城堡)
能提供玩家一些提攜功能,
讓玩家事實上能進行超過50次的行動,
也是這款遊戲最令人感到迷人的地方,
玩家一個動作可能如同推骨牌一樣,
發動了三四個連續動作,
換言之,玩家要如何運用自己手上的骰子,
組合出超過一次的動作,
就讓玩家足以燒透腦筋。

如何找出最棒的得分方式呢…?













SF的遊戲一直都是得分方式多元,
最讓人覺得燒腦的是,這些得分方式多元之外,
往往不是那麼直接,而是需要運用遊戲的機制,
才能大量的取勝。

包括各樣的建築物、知識板塊的合作



















在勃根地中,你可以有兩三種的得分方式,
但是有時一骰子一骰子慢慢累積分數,
效果卻不如玩家想出獨特且有效的方程式,
舉例來說,玩家拿動物版塊可以得分,
但是直接拿動物版塊要耗費一顆骰子,
玩家也可以建造建築物(例如市集)的同時,
同時再拿動物版塊,
這樣不但同時完成動物,
也多加了一塊建築版塊,
這也是勃根地的魅力所在。

如何運用機制,成為遊戲最大的特色!













不過SF的遊戲雖然機制充滿魅力,
但是SF的遊戲一向有機制優於背景的缺憾,
在勃根地中也是如此。

例如為何每回合開始要拿板塊?













畢竟知識是怎麼購買到的?
或是骰子到底代表什麼?

這或許是玩家在遊戲中會感到疑惑的地方,
另外,遊戲中較少與其他玩家直接互動,
唯一要考慮就是自己行動的先後順序,
何者先?何者可以忍忍?
出發點終究還是自己,
比較難去針對其他玩家。
互動性較低,也是這款遊戲缺點。

玩家自己做自己的…沒啥互動













也因為這些原因,
前面所講得兩款策略擲骰遊戲:
特魯瓦和勃根地。
事實上本質差異甚多,
唯一類似的就是遊戲蘊含的策略多元,
擲骰機制,以及排名相近吧…?
有空大發再來寫文章吧?(脫稿的前奏)

特魯瓦的魅力和勃根地全然不同













回到勃根地本身,
此款遊戲的機制背景無關,玩家互動較低等缺點,
這一切在玩家動腦思考出爽快的連續技之下,
都不算什麼阿!
一起來享受這款有趣策略的勃根地城堡吧!


來一場有趣的解題之旅吧!

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