[Reflection] Imperial Settlers帝國開拓者


「嘿咻嘿咻!」
人民辛勤地開墾土地,
將原本的土地翻新、耕作。

開墾土地,粒粒皆辛苦!(圖片來源:維基百科)

汗流浹背,
隨著時光流逝,
原本荒蕪的土地,慢慢地繁榮起來,
開始有了各樣的市集、村落。

土地上慢慢發展起來了!(圖片來源:維基百科)
最終,
這塊土地會成為獨當一面的帝國吧?
那麼,究竟誰會成為那最為繁榮帝國呢?

你的帝國是否會留下令人難以匹敵的奇觀呢?(圖片來源:維基百科)

一起來在這塊土地上展開你的鴻圖大志吧!
帝國開拓者
https://boardgamegeek.com/boardgame/154203/imperial-settlers
帝國開拓者Imperial Settlers(BGG全桌遊排名82,策略桌遊排名62)



沒想到帝國開拓者也闖入BGG全百大了阿,
讓最近鮮少注意排名榜的大發,嚇了一大跳!
其實這款桌遊是出版過:要塞、魯賓遜漂流記的作者

二版的要塞,聽說會出中文版喔!

Ignacy Trzewiczek重製自己的遊戲:51st state

背景設定在末世,跟開朗的帝國開拓者風格截然不同
這款遊戲據稱把51st的卡牌能力加以簡化,
然後加入更為俏皮的美術風格,
立刻就席捲了BGG排名榜。
好的~那就廢話不多說,開始介紹吧!

來吧~開始開拓你的帝國了!


[遊戲開箱]


在遊戲中,玩家可以扮演四大文明之一,
開始開拓自己的土地。

分別是日本、野蠻人、埃及、羅馬,風格也略有不同

遊戲回合數只有5回合(但就很燒腦了!)
盡可能在遊戲中獲取最多的分數,
就是勝利的玩家!

回合乍看只有五回合,但燒腦度十足!

開拓自己的土地十分容易,
就是利用卡牌的能力,
簡單來說,帝國開拓者就是一款以卡牌為主的遊戲,
玩家可以拿到兩種卡牌:
共用卡牌

每位玩家都能拿取的共用卡牌,搭配起來能力也不錯!

派系卡牌。

屬於各個派系的卡牌,特色較強
除了卡牌之外,
遊戲之中還流通許多的資源,
比如說:
建造卡牌設施主要的木頭和石頭
或是可以與他人交易的食物,
以及重要的人力資源。

有用的資源

當然,也有金幣這種萬用資源,
不過要注意的是,金幣只能替代用在木頭、石頭上,
不是什麼東西都能用喔~!

可以當任意資源的金幣,但使用上還是有所限制(無法換人力資源)

最後不同玩家有國與國的關係,
當然就有戰爭上的問題摟!

打仗拆你家了!

回到遊戲本身,
既然是以卡牌能力為主,
遊戲流程其實十分簡單:
因為主要都建立在卡牌的使用方式,
而遊戲流程簡單能分成:
抽牌→進行各自行動→結算

流程簡單,大部分都糾結在卡牌的功能

自然卡牌就有許多不同的運用方式和策略,
大發就簡單的介紹一下(真的很簡單喔…):

規則其實簡單


1. 建造卡牌

玩家付出資源,
可以蓋出卡牌。

支付資源拿物品!

卡牌的能力各有不同,
不過大致上可以分成三類:
生產、特殊、行動,
各有巧妙不同!

玩家圖版上也標示了簡單的擺放位置

另外特別要提的是派系卡牌,
也就是各國專屬的卡牌,
這些卡牌需要一些共用卡牌當作地基,
所以玩家必須將已經蓋出的派系卡牌,
翻面蓋掉,來支付派系卡牌的費用!

派系卡牌還需要額外的地基!

2. 進行交易


玩家可以支付一個食物,
把一張派系卡牌打出,
就能獲得卡牌底部的資源,
這個資源在接下來的回合開始時都可以拿到,
問題是……玩家要犧牲哪一張卡牌呢?

犧牲一張卡牌,換取日後的資源?

3. 拆除


簡單來說就是打仗拉!
玩家可以用手上的劍指示物,
去拆別人建造出的共用卡牌,
或自己手上的卡牌。
然後就能賺到上面的資源!

拆別人家阿!
不過拆自己只要一個,
拆別人可是要兩個,
除此之外,別人可以用盾牌做防禦,
所以玩家對於防禦還要花費更多的劍指示物,
才能拆除呢。

但是若有盾牌,就需要額外支付劍的token

4. 啟動一個地點

蓋出的地點有一類別是「行動」,
玩家可以支付對應的資源,啟動上面的能力,
進而得到想要的好處。

一人換一石的行動,而且能使用兩次!
通常一個地點只能啟動一次,
不過有些卡牌上會註明可以使用幾次,
那就是超過一次摟。

5. 花費兩個工人換資源

話說人多好辦事,
所以玩家可以花費工人換取資源,
甚至是抽卡牌呢!

人多好辦事!(卡牌是二選一)
遊戲就在這五個行動中,一來一往,
看誰得到最多的分數。
建立出最繁華的帝國了!

兩人對決!究竟誰的帝國比較繁盛?


[遊戲感想]


淋漓盡致的卡牌遊戲,
一張卡牌至少有兩樣以上的功能
(交易、打出、摧毀),
如何利用這些功能來換取資源,
或者創造出連續技,都讓帝國開拓者,充滿了樂趣。

盒子裡面也有些可愛插圖,加深了遊戲的痛快感!
幾乎都是隨機的。
不過這一點在一開始比較有影響,
因為如果拿到不錯建出的牌,可能初期的速度會比較快,
不過後期就不一定了,
因為玩家可以用卡牌能力來彌補。

因為卡牌利用方式很多,拆除或交易也是利用的方法之一!
但這也帶出這款遊戲非常吃熟悉度,
當大發玩的時候實在花了太多時間在詳讀卡牌能力,
加上卡牌能力層層相疊,常有:
「可以用這張帶出這張的能力,那這張應該先這樣出…」
八拉巴拉的燒腦感。

畢竟卡牌上的能力五花八門…
不過也因為這樣,
其實玩家間的互動極少,
都沉溺在經營卡牌上面。
雖然有拆除對方的互動在,
但牽制能力有限,顯得有點雞肋。
當然,可能也是大發玩得次數不足,
無法拆到那一個關鍵建築物。

互動要強,可能也需要對於卡牌更加熟悉吧?
不過這款遊戲大發在玩得時候,
總覺得少了什麼…
好像都關注在自己身上,
沒有注意其他人在做什麼。
加上都在糾結卡牌的能力,
也沒體驗到什麼帝國展開的感覺,
感覺只是用帝國開發當背景,
其實就是來做一個跑分機器,
內心覺得有點空虛…。

很少會去關注他人
或許改天該來試試單人遊戲,
說不定有不一樣的感覺?

不過在單人遊戲中,帝國開拓者的評價很好,有空試試!
最後,帝國開拓者的確是款很棒的卡牌遊戲,
俏皮討人喜愛的美術一定會擄獲許多人的心,
策略、卡牌的取捨運用,卡牌之間的互動,
都十分豐富,可以嘗試看看!


內容豐富有趣的–帝國開拓者!

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